タイトル | : セスタニアの迷宮感想 |
記事No | : 552 |
投稿日 | : 2010/01/09(Sat) 20:40 |
投稿者 | : リーズ |
自由な育成と戦闘バランスの素晴らしさについては改めて言う必要は無いかなと思うので割愛。 ただ、個人的な趣味ですが、クラスによってレベルUPの必要ポイントを変えても良かったのかもと思いました。 シーフがいることによる隠し扉発見とか開錠とかも◎ それぞれの階層の攻略なども考えられて作っているなぁと思います。
ただ、属性やアイテム効果についてはもっと練りこめると思います。 ex. @終盤の敵の多くが基本の3属性全てに対して耐性がある。(ルーンナイトの特性も死んでしまいます) A戦闘中アイテム制限を設けてアイテムの使用を厳しくしているのに、体力を無限に回復できるアイテム(聖騎士のオーブ)があるのは、このゲームとしての方向性と合わない。 B強力なアイテムが少ないのに、戦闘中のアイテムの使用回数が2つと限られているのはそれ程ゲームの面白さとならない。(他のゲームのように強力なアイテムをいくつも使用できることへのアンチテーゼかな)
敵を倒した後にターンの最後まで行動を行なうシステムは、他のメジャーなゲームと違うせいか他での感想でも気になるという意見を聞きますが、私個人としては気になりません。
周回プレイ時にプレイヤーキャラクターが引き継がれますが、引き継いで最初からというのは雑魚敵を蹴散らしていくだけなので個人的にはおもしろくないので、プレイヤーキャラクターを最初から作り直させる選択も欲しかった。 また、無理に主人公キャラを作ってしまう必要性はなかったのでは? というのは、主人公キャラがいる必然性も無いので、プレイヤーが使いたいキャラを使えるようにしても問題が無いからです。 顔グラもクリア特典で増やすのではなく最初から多くてもいいかと。
いろいろ言いましたが、作りこまれた非常にいい作品でした^^ 作るたびにレベルUPして良作を出しているので次回作も楽しみにしています!!
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